Game Localization - Multilingual Project Management
Don't localize. Loekalize.

Other language pairs available upon request
The most advanced translation tool in the world
Microsoft: "Thanks for your excellent job! We are really impressed."

Recent projects

  • Multiple AAA titles for Electronic Arts (Dutch)
  • SEGA's official website (Dutch)
  • Cyber Shadow (Simplified/Traditional Chinese)
  • Pathway (Japanese and Chinese)
  • DayZ (Japanese)
  • Draugen (Japanese and Chinese)
  • Swag and Sorcery (Japanese, Chinese and Korean)
  • Return of the Obra Dinn (Simplified/Traditional Chinese and Korean)
  • Graveyard Keeper (Japanese, Chinese and Korean)
  • Moonlighter (Japanese and Chinese)
  • Beat Cop (Japanese and Chinese)
  • Dota 2 (Japanese)
  • Motorsport Manager (Dutch)
  • Gremlins Inc. (Japanese and Chinese)
  • Punch Club (Japanese)
  • Arma 3 and Argo (Japanese)
  • Satellite Reign (6 languages)
  • Mario & Sonic at the Olympic Games (Dutch)
Sample translations

Don't just take my word for it. Only contact me after you have judged my translations yourself.

Case 1: A MMORPG manual (Guild Wars)

Original: Before the academy, the scene was mostly what Devona expected. Dust and bits of debris covered the ground. Burnt trunks reached toward the sky like so many skeletal fingers, the haunting remnants of what was once a lush, tree-lined garden. But as the gates swung fully open, Devona was granted another view.

"Charr warband," shouted Mhenlo. "Close the gates!"

The plaza before the academy was crawling with Charr; furry upright beasts with huge fangs and even bigger claws. In the centre of their camp, built out of tree limbs and straw, sat a towering, flaming effigy, a tribute to their fiery gods.

Target: Vóór de academie was het landschap grotendeels zoals Devona had verwacht. De grond werd bedekt door stof en brokstukken. Afgebrande boomstronken reikten naar de hemel als ontelbare vingers van geraamten, de spookachtige restanten van wat eens een welige tuin met rijen bomen was geweest. Maar toen de poorten volledig open zwaaiden, werd Devona getrakteerd op een andere aanblik.

“Een troep Verzengers”, schreeuwde Mhenlo. “Sluit de poorten!”

Het plein voor de academie wemelde van de Verzengers; harige, rechtop lopende beesten met enorme slagtanden en nog grotere klauwen. In het midden van hun kamp stond een torenhoge, vlammende beeltenis, een eerbetoon aan hun vurige goden, gebouwd van boomtakken en stro.

This one required a bit of research in the Bible:

Case 2: A dialogue (Call of Juarez)

Original: It is indeed disappointing that your fellow citizens prefer the pleasures of the flesh to the spiritual salvation offered by this sanctuary. In vain has the voice from Heaven said of the whore of Babylon, ''Come forth, my people, out of here, that ye have no fellowship with her sins, and that ye receive not of her plagues.'
And what exactly would they be receiving here, padre? Insults? Rebukes? Life's too damn short to spend it listening to self-righteous sons of bitches like you. A free round of drinks for anybody who wants to follow me back to my saloon!
Clyde Forrester, is that what you came here for? How dare you turn my flock away from the light!
If it wasn't for sinners like me, you'd be out of a job, padre. You can't save 'em, if I don't tempt 'em...
Enough, you snake! Get out of my sight!
I know all about you, 'father', so don't go getting all high and mighty with me. You're no better then a--
Get out of this sanctuary!
'Lo, I come quickly,' sayeth the Lord, 'And my reward is with me, to render each as his work shall be!'

Target: Het is inderdaad teleurstellend dat uw medeburgers meer waarde hechten aan vleselijk plezier dan de spirituele verlossing van dit heiligdom. De stem uit de Hemel zei tevergeefs over de hoer van Babylon: 'Gaat uit van haar, Mijn volk, opdat gij aan haar zonden geen gemeenschap hebt, en opdat gij van haar plagen niet ontvangt.'
En wat zouden ze precies van haar ontvangen, padre? Een belediging? Een standje? Het leven is verdomme veel te kort om te luisteren naar zelfingenomen klootzakken als jij. Een rondje voor iedereen die mee teruggaat naar de saloon!
Clyde Forrester, ben je daarvoor hier gekomen? Hoe durf je mijn kudde van het licht weg te leiden!
Zonder zondaars als ik zat je al lang zonder werk, padre. Je kunt ze niet redden als ik ze niet in verleiding breng...
Genoeg, slang! Uit mijn ogen!
Ik weet alles over je, 'dominee', dus niet zo uit de hoogte doen. Je bent gewoon een--
Verlaat dit heiligdom!
'En zie, Ik kom haastiglijk', sprak God, 'en Mijn loon is met Mij, om een iegelijk te vergelden, gelijk zijn werk zal zijn!'

Did you know that of the hundreds of games I have translated, all have passed Nintendo's, Sony's and Microsoft's quality assurance? This is why:

Case 3: User interface infested with Sony naming conventions (Disney's Cars)

Original: There is insufficient space on the Memory Card in Slot <id>STR_NEW_SLOT</id> to save new files. Cars requires <id>STR_NEW_PROFILE_FILES_NEEDED</id> file and <id>STR_NEW_PROFILE_BLOCKS_NEEDED</id> blocks to save a Cars Profile. Existing files may be loaded and overwritten. To manage the contents of your Memory Card, use the Memory Card Screen.

Target: Er is onvoldoende vrije ruimte op de Memory Card (geheugenkaart) in aansluiting <id>STR_NEW_SLOT</id> om nieuwe bestanden op te slaan. Om een Cars-profiel op te slaan, heeft Cars <id>STR_NEW_PROFILE_FILES_NEEDED</id> bestanden en <id>STR_NEW_PROFILE_BLOCKS_NEEDED</id> blokken nodig. Bestaande bestanden worden mogelijk geladen en overschreven. Om de inhoud van de Memory Card (geheugenkaart) te beheren, gebruik je het Memory Card (geheugenkaart)-scherm.

So, how do you make sure that game marketing texts stay just as cool in Dutch as they were written in English? You hire me:

Case 4: A catchy website (Nintendo)

Original: Before you can shout "Don't do it!", the problem-prone princess is uttering those famous last words "Oh well, what's the harm?" and opening said box... Next thing you know, Mario receives a letter from Peach, with the royal madam essentially strong-arming the moustachioed maestro to join her on a treasure hunting expedition. Being a can-do kind of guy, Mario embarks on a quick seafaring voyage to meet up with the pushy princess. But upon arrival at Rogueport, Peach is conspicuous by her absence.

Target: Nog voordat je "Niet doen!" kan schreeuwen, uit de altijd in problemen rakende prinses de beroemde laatste woorden "Ach, dat kan toch geen kwaad?" en opent ze de genoemde doos... Niet veel later ontvangt Mario een brief van Peach, waarin de koninklijke dame de besnorde maestro nogal bits verzoekt om deel te nemen aan een schattenjacht. Mario, een soort van alleskunner, steekt snel de zee over om de opdringerige prinses te kunnen treffen. Maar na zijn aankomst in Rogueport blijkt Peach opvallend afwezig te zijn.

By the way, remember Perimeter, one of the most original strategy games ever? This is how Codemasters Loekalized (and sold!) it:

Case 5: A Biblical text (Perimeter)

Original: IN THE BEGINNING... were the Spirits. And the Spirits created the Worlds. And in their own image, Man to walk upon the Worlds. The Spirits watched from afar as Man grew and became curious; a thirst to discover the far side of the horizon blossomed in his breast. As Man grew, he explored; as he explored, he grew. He grew until the worlds were full.

When the worlds could no longer sustain him, Man created the Frames and in his multitudes, in the Frames he lived.

And in the Frames he rotted.

Seeing the stagnation of Man in his ignorant self-incarceration, the Spirits took pity upon their creation and returned to him in corporeal form. Shining a light into the future, the Spirits showed Man the Alpha and Omega of the worlds and set him upon the path to his destiny. Thus speaks the legend.

The Spirits are with us still. We, the people of the Exodus are guided by their serenity and wisdom. Through the Terminals, we hear their voice. By their prescient sight, shall we achieve our destiny. May the Spirits aid us. May the Spirits save us. May the Spirits lead us home.

Target: IN DEN BEGINNE... werd de wereld bevolkt door de Zielen. En de Zielen creëerden de Werelden. En naar hun evenbeeld de Mens, opdat deze de Werelden zou bevolken. De Zielen zagen van verre hoe de Mens groeide en leergierig werd; en in de Mens ontwikkelde zich een verlangen om de einder van de horizon te verkennen. De Mens groeide en verkende; en door te verkennen, groeide hij. Hij groeide totdat de Werelden verzadigd raakten.

Toen de Werelden hem niet langer konden huisvesten, creëerde de Mens de Structuren, en de Mens bewoonde de Structuren in grote getale.

En in de Structuren kwijnde hij weg.

De Zielen aanschouwden de stagnatie van de Mens in zijn kerkers van onwetendheid, en keerden uit mededogen terug in hun lijfelijke vorm. De Zielen deden hun licht op de toekomst schijnen, lieten de Mens het begin en het einde van de werelden zien, en leidden hem naar het pad van zijn bestemming. Aldus verhaalt de legende.

De Zielen verkeren nog steeds onder ons. Wij, de mensen van de Uittocht, worden geleid door hun waardigheid en wijsheid. Door de Termini horen wij hun stem. Via hun vooruitziende blik zullen wij onze bestemming bereiken. Mogen de Zielen ons helpen. Mogen de Zielen ons redden. Mogen de Zielen ons huiswaarts leiden.

Puns are always very hard to translate. Most translators translate these too literally, so that the humour is lost. The trick is not to translate literally, but to come up with something close enough that merely follows the same absurd logic. After all, the main goal of a pun is not to convey precise information, but to make people laugh. Good translators always look at the actual purpose of a text and base their translation style on that. Translation is not about what you write, but about what you mean.

Case 6: Puns (Insaniquarium, NDA)

Original: Why couldn't the pony talk? Because he was a little hoarse.

Target: Waarom plant een pony zich zo snel voort? Omdat-ie graag paard.

Original: What did the daddy buffalo say to his kid before leaving the house? Bison!

Target: Wat zei Papa Buffel tegen zijn zoon die net een tien had gehaald? Bizonder!

Last but not least, you are probably all too familiar with the difficult legalese used in End User License Agreements that often accompany games. This is where my experience as a legal translator for the European Union comes in handy, as I speak this language like no one else.

Case 7: A license agreement (Konami)

Original: Download and use of software, including any files, images incorporated in or generated by the software, and data accompanying the software (collectively the "Software") is licensed to you by KONAMI on a non-exclusive and temporary basis as part of the Service. KONAMI does not transfer title to the Software to you. You own the medium on which the Software is recorded, but KONAMI retains full and complete title to the Software, and all intellectual property rights therein. You may not redistribute, sell, decompile, recompile, reverse engineer, disassemble, or otherwise reduce the Software to a human-perceivable form.

Target: De downloads en het gebruik van de software, met inbegrip van bestanden, afbeeldingen die in de software zijn opgenomen of hierdoor worden gegenereerd, en gegevens die de software vergezellen (samen de 'software') worden op niet-exclusieve en tijdelijke basis door KONAMI aan u gelicenseerd als onderdeel van de dienst. KONAMI draagt het eigendomsrecht op de software niet aan u over. U bent eigenaar van het medium waarop de software is geregistreerd, maar KONAMI behoudt het volledige eigendomsrecht op de software en alle intellectuele eigendomsrechten. U mag de software niet verder distribueren, decompileren, hercompileren, ontleden, disassembleren of anderszins reduceren tot een door mensen waarneembare vorm.

So that's how you do it. Not convinced yet? Contact me and let me do a free 300 word test translation. No strings attached!



About Me | Contact Me | ©2006-2021 Loek van Kooten